EMM-Check® 4.4.0.0 - Funktionen
EMM-Check® 4.4.0.0 stellt viele neue Funktionen für Sie bereit. Eine Übersicht aller neuen Funktionen finden Sie im Folgenden.

Voranzeige "Voranzeige Orbital"
Die neue Funktion "Voranzeige Orbital" erzeugt ein 2D-Panorama (Screenshot) ähnlich wie die Funktion "Voranzeige Panorama 2D". Der Unterschied besteht aber darin, dass das orbitale Panorama nicht von einem statischen Augpunkt, sondern von einem beweglichen Augpunkt erzeugt wird. Der Augpunkt kann mit zwei Steuerelementen direkt oder indirekt bewegt werden. Je nach Einstellungen wird von jeder Augpunktposition ein Screenshot erstellt und zu einem Gesamtpanorama zusammengesetzt.

Dialog Voranzeige Orbitales Panorama
Dialog "Voranzeige Orbitales Panorama"
Szenario in EMM-Check®
Szenario in EMM-Check®

Orbitales Panoramabild
Orbitales Panoramabild


Voranzeige "Reflexion"
Mit der neuen Funktion "Voranzeige Reflexion" kann die Reflexion eines Objekts in einem anderen Objekt ausgehend von einem Augpunkt berechnet und dargestellt werden.
Nach dem Aufruf der Funktion muss die Augpunktposition festgelegt werden. Hierfür kann, wie bei den meisten anderen Voranzeigen auch, ein Referenzpunkt in Verbindung mit Koordinaten verwendet werden. Weiterhin müssen das Objekt und die Reflexionsfläche ausgewählt werden. Beide Objekte können beliebige Geometrieknoten (Modelle) sein.
Nach dem Erzeugen der Voranzeige wird die Reflexion des Objektes auf der Reflexionsfläche je nach Einstellung anhand von Boxen oder Punkten dargestellt.

Dialog Voranzeige Reflexion
Dialog "Voranzeige Reflexion"
Reflexion (gelbe Punkte) der grünen Box in der Windschutzscheibe
Reflexion (gelbe Punkte) der grünen
Box in der Windschutzscheibe


Drag & Drop in der Baumstruktur
Zusätzlich zur Funktion "Knoten verschieben", welche seit vielen Jahren im Kontextmenü verfügbar ist und dafür genutzt wird, die Baumstruktur anzupassen, unterstützt EMM-Check® 4.4.0.0 nun auch Drag & Drop.
Strukturknoten können mit gedrückter linker Maustaste im Baum verschoben werden. Dabei zeigen kleine Symbole, ob ein Knoten an der gewünschten Zielposition eingefügt werden kann oder nicht.

Drag & Drop im Strukturbaum
Drag & Drop im Strukturbaum


Zylindrisches Gitter
Mit der Funktion "Gitter" (Kontextmenü: Hinzufügen / Umgebung / Gitter) kann nun neben einem rechteckigen und einem kreisförmigen Gitter auch ein zylindrisches Gitter erzeugt werden.

Zylindrisches Gitter
Zylindrisches Gitter
Dialog
Dialog "Zylindrisches Gitter"
Sicht aus dem Fahrermodus
Sicht aus dem Fahrermodus


Fenster für Spiegelsimulation
Es wurde eine neue Kontextmenüfunktion implementiert, mit der die Echtzeit-Simulation eines Spiegels in einem separaten Fenster angezeigt werden kann. Dies erleichtert insbesondere bei zugewiesenem Augpunkt die Positionierung von Spiegeln am Fahrzeug. Die Reflexion im Spiegel ist sichtbar, auch wenn der Spiegel z. B. durch Fahrzeuggeometrie verdeckt und damit nicht sichtbar ist.
Zum Anzeigen eines separaten Fensters für einen Spiegel klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Spiegel und wählen die Funktion "Spiegelanzeige" aus dem Kontextmenü. Es wird dann ein Fenster geöffnet, in dem der Spiegel mit der entsprechenden Reflexion angezeigt wird. In dem Fenster kann das angezeigte Bild mit dem Scrollrad der Maus gezoomt und mit gedrückter linker Maustaste verschoben werden.
Für jeden verbauten Spiegel kann mit dieser Funktion ein separates Fenster geöffnet werden.
Hinweis: Diese Funktion ist nur bei eingeschalteter Spiegelsimulation (Einstellungen / Allgemein / Spiegel-/Kamerasimulation / Spiegel simulieren) verfügbar.

Kontextmenüfunktion
Kontextmenüfunktion "Spiegelanzeige"
Spiegelanzeigefenster
Spiegelanzeigefenster


Materialeigenschaften & Materialkatalog
Die Definition von Materialien wurde in EMM-Check® 4.4.0.0 angepasst, da das Rendering auf sogenannte "Physical Based Rendering" umgestellt wurde. Somit entfallen die bisherigen Materialparameter "Farbe (Glanz)", "Glanz" und "Reflexionsgrad" und werden durch "Rauigkeit" und "Metallisch" ersetzt.
Der Parameter "Rauigkeit" legt die Oberflächenrauigkeit und somit den Reflexionsgrad fest. Je geringer die Rauigkeit, desto mehr Glanz.
Der Parameter "Metallisch" legt fest, wie stark der Metalleffekt des Materials ist. Ist das Material nicht metallisch, wird die eingestellte Farbe des Materials für die Darstellung verwendet. Je metallischer ein Material ist, je weniger Farbanteil wird von der eingestellten Farbe verwendet. Stattdessen wird die Farbe immer mehr über die Farbe des Lichts bestimmt (vgl. Einstellungen / 3D-Viewer / Skybox für Reflexionen).

Hier finden Sie eine Darstellung der Wirkung der Parameter "Rauigkeit" und "Metallisch":
Weitere Informationen zu Rendering & Materialien


Rauigkeit=100%, Metallisch=0%
Rauigkeit=100%
Metallisch=0%
Rauigkeit=0%, Metallisch=0%
Rauigkeit=0%
Metallisch=0%
Rauigkeit=0%, Metallisch=100%
Rauigkeit=0%
Metallisch=100%
Rauigkeit=100%, Metallisch=100%
Rauigkeit=100%
Metallisch=100%


Die Struktur des benutzerdefinierten Materialkatalogs wurde angepasst. Haben Sie bisher benutzerdefinierte Materialien verwendet, müssen Sie diesen anpassen. Ein Beispielkatalog befindet sich im Installationsverzeichnis von EMM-Check® unter examples/materials.csv.

Materialkatalog in <b>EMM-Check®</b> 4.4.0.0
Materialkatalog in EMM-Check® 4.4.0.0


Neue Messfunktion für Winkel
Die Messfunktion wurde in EMM-Check® 4.4.0.0 um eine Winkelmessung erweitert. Diese ist in der Funktion "Messung" auf der Registerkarte "Winkel messen" verfügbar.
Nach dem Aufrufen der Messfunktion werden drei Punkte selektiert. Der Ankerpunkt des Winkels wird dabei als Letztes ausgewählt.
Die Punkte können auf der Geometrie oder bei gleichzeitigem Drücken der Strg-Taste ausgewählt werden. Bei gedrückter Strg-Taste können Eckpunkte, Mittelpunkte von Linien und Kreiszentren gezielt ausgewählt werden.

Winkelmessung
Winkelmessung


Trennung der Panorama-Voranzeigen in 2D und 3D
Die Voranzeige "Panorama" wurde in zwei Funktionen unterteilt. In EMM-Check® 4.4.0.0 existieren nun die Funktionen "Voranzeige Panorama 2D" und "Voranzeige Panorama 3D".
Die "Voranzeige Panorama 2D" erstellt einen Screenshot mit maximal 360° Öffnungswinkel horizontal und max. 180° Öffnungswinkel vertikal. Es wird also ein äquirektangulares Bild erstellt.
Die "Voranzeige Panorama 3D" erstellt einen Zylinder um das Fahrzeug, auf den die Fahrzeuggeometrie projiziert wird. Dabei stellen die verwendeten Graustufen die Entfernung der jeweiligen Geometrie zum Augpunkt dar.

Funktionen
Funktionen "Panorama 2D" und "Panorama 3D"

Dialog 'Voranzeige Panorama 2D'
Dialog 'Voranzeige Panorama 2D'
Panorama Screenshot
Panorama Screenshot
Dialog 'Voranzeige Panorama 3D'
Dialog 'Voranzeige Panorama 3D'
Panorama 3D
Panorama 3D


Neue Definition von benutzerdefinierten Arbeitsscheinwerfern
Die Erstellung von benutzerdefinierten Arbeitsscheinwerfern wurde komplett überarbeitet und an neue Anforderungen angepasst. Insbesondere können nun Arbeitsscheinwerfer erstellt werden, welche die korrekte Kinematik abbilden.

Der bisherige Editor zur Erstellung von benutzerdefinierten Arbeitsschwerfern wurde entfernt. Die neue Vorgehensweise ist wie folgt:
  • Anlegen eines neuen EMM-Check®-Projekts
  • Laden der 3D-Modelle des Schweinwerfers (optional). Soll die Kinematik des Scheinwerfers abgebildet werden, müssen die Komponenten "Holder", "Housing" und "Glass" (Diffusor) als separate STL- oder JT-Modelle geladen werden. Wichtig: Die Komponenten müssen als "Holder", "Housing" und "Glass" benannt werden!
  • Aufbau der Kinematik (optional) mit den gewohnten Funktionen aus EMM-Check® (Verschieben & Rotieren, Ursprung verschieben).
  • Einschränkung der Freiheitsgrade mit der Funktion "Freiheitsgrade festlegen"
  • Öffnen des Dialoges "Assistent für benutzerdefinierte Arbeitsscheinwerfer" (Add-ons / Arbeitsscheinwerfer)
  • Eintragen der Meta-Daten
  • Auswahl der IES-Datei
  • Ggf. Positionierung der IES-Datei und Festlegung von Freiheitsgraden
  • Arbeitsscheinwerfer speichern

Definition eines benutzerdefinierten Arbeitsscheinwerfers
Definition eines benutzerdefinierten Arbeitsscheinwerfers


Hinweis: Sollen im Katalog für einen benutzerdefinierten Scheinwerfer ein Herstellerlogo und ein Vorschaubild angezeigt werden, können diese Dateien als logo.png (Herstellerlogo) und image.png (Vorschau) in das Verzeichnis des Arbeitsscheinwerfern kopiert werden.

Clipping Planes (Einstellungen)
Der sichtbare Bereich im 3D-Viewer wird durch zwei virtuelle Ebenen begrenzt. Eine Ebene befindet sich direkt vor der Kamera (Augpunkt) und ist parallel zum Bildschirm bzw. senkrecht zur Blickrichtung ausgerichtet. Diese Ebene wird als "Near Clipping Plane" bezeichnet. Die andere Ebene wird als "Far Clipping Plane" bezeichnet und befindet sich weit hinter der Geometrie. Im 3D-Viewer wird die gesamte Geometrie zwischen diesen Ebenen dargestellt. Im Normalfall ist das natürlich alles.
Bei sehr großen Modellen kann es sinnvoll sein, die Clipping Planes zu verschieben, um nicht die gesamte Geometrie darzustellen. Dies kann die Performance verbessern, aber auch die Übersichtlichkeit. In den Einstellungen können die Clipping Planes nun verschoben werden. Mit dem linken Slider kann die Near Clipping Plane verschoben werden, mit dem rechten Slider die Far Clipping Plane.

Clipping Planes im 3D-Viewer
Clipping Planes im 3D-Viewer
Einstellung für Clipping Planes
Einstellung für Clipping Planes




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